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 Le manifeste de Game of Thrones RPG

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Mestre du Jeu

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Mestre du Jeu

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MessageSujet: Le manifeste de Game of Thrones RPG   Le manifeste de Game of Thrones RPG EmptyJeu 3 Mai - 19:42


    .


    Lorsqu’on ouvre un livre du Trône de Fer de G.R.R MARTIN ou que l’on lance une saison de Game of Thrones, l’on est transporté dans un univers de fantaisie d’une extrême richesse.

    Les sept couronnes de Westeros comptent une multitude de terres et de seigneuries, le Mur protégé par la Garde de Nuit est le dernier rempart entre la civilisation et les terres sauvages des hommes libres mais aussi des créatures des ombres, les Autres. De l’autre côté de la Mer, se trouvent des terres peu connues, abritant les cités libres, le pays des Khals, des déserts arides et même la cité mythique de Qarth.
    Pour tout amateur de fantasy, il y a là matière à rêveries et au travail de l’imagination fort à propos dans un jeu de rôle.


    Mais plus que ce monde fourni et détaillé, ce sont bien les personnages qui font du Trône de fer une histoire que l’on a plaisir à suivre. A contrario de nombreuses œuvres de Fantasy qui narrent des aventures épiques, le héros face au danger, l’auteur nous livre un récit brûlant de complots, de trahisons, de manœuvres politiques et de guerres toutes liées à deux des plus dangereux appétits de l’âme : la Gloire et le Pouvoir.
    MARTIN fait vivre à ses personnages mille et unes aventures, de sombres histoires, il les élève et les précipite en bas en nous laissant le soin de goûter cette intrigue palpitante, qui nous surprend sans jamais manquer de nous tenir en haleine.


    C’est donc sur ce constat évident que se pose maintenant la question du parti que doit prendre un forum de role play sur cet univers. Doit-on jouer à une époque différente et nous priver de côtoyer nos personnages favoris ? Doit-on jouer ces mêmes personnages si finement développés par l’auteur, en leur faisant vivre une toute autre histoire ou prendre le risque de paraphraser en moins bien le texte de MARTIN ?


    Comme dit tantôt, l’intérêt du Trône de Fer réside dans ses intrigues politiques ou encore le mystère des terres inconnues … C’est la raison pour laquelle nous proposons, pour ne pas nous retrouver bloqués par le déroulement de l’histoire, de jouer des personnages originaux pour l’instant et de développer nos intrigues. Car si les maisons prestigieuses des Stark, Lannister et autres Tyrell, Tully etc. sont bien établies, rien ne nous empêche de créer nos petits seigneurs, inféodés aux plus grands et de les faire croître, croître, croître encore et encore et encore par l’entremise de jeux de pouvoirs, d’alliances et de trahisons.


    Le Roi Joffrey Barathéon, premier du nom, vient de condamner à mort Lord Eddard Stark de Winterfell, Main du Roi, pour haute trahison. Apprenant cette nouvelle, son fils, Robb en appelle à ses bannerets et amis pour réclamer justice devant ce crime commis par un roi illégitime tombé sous l’opprobre d’une naissance incestueuse. C’est le début de la guerre des rois, qui voit s’affronter sur le champ de bataille la plupart des grandes maisons de Westeros.
    Mais pendant que les grands seigneurs guerroient, qui protègent leurs terres contre les pillards ? Qui les administre en leur absence et s’occupe de les maintenir hors de la pauvreté ? Qui pourrait profiter de la situation pour engranger richesses et pouvoir ? Qui pourrait hisser sa maison au rang de Seigneur ?
    La réponse est simple, c’est vous !


    .

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